PVP系统

编辑: 潘多拉的魔盒    阅读数: 1290    评论数: 0

PVP系统

PVP是Player VS Player的缩写,表示角色之间的战斗。您可以在普通区域及战斗区域中强行攻击其他角色。

 

 

您可以查看小地图左上方的区域属性。主要分为安全区,普通区和战斗区。

 

地区差异

 

图片

名称

解释

安全区

在安全区无法PVP及PK。

普通区

在普通地区可以PVP和PK,死亡时会损失经验值。

杀死其他角色的角色会减少倾向值并且不会恢复,如果持续PK,则会变成混乱倾向。

 

PVP受各个区域的影响。

 

PK与倾向值的关系

在“普通区域”中,如果您攻击并杀死其他角色(混乱除外的低池或中性倾向)时处于低池或中性倾向,则将被视为PK行为。在这种情况下,分配给角色的倾向值将会减小,每次PK减少15000。

根据数值的增减,角色的倾向会发生变化,您可以通过昵称确认变化。

 

倾向

昵称颜色变化

倾向数值

福利和惩罚

混乱

红色

-1至-30,000

护甲(AC)和生命值恢复速度逐渐降低

中性

白色

0至5,000

--

低池

蓝色

5,001〜30,000

护甲(AC)和生命值恢复速度逐渐提高

正当防卫

紫色

--

--

 

PK惩罚

如果您在普通区域中杀死了除了混乱以外的其他倾向的角色,则将其视为PK行为,您将受到处罚。

混乱角色惩罚 

  1. 角色昵称以红色显示,以便其他玩家可以轻松识别它们。
  2. 即使一个混乱的角色被另一个角色攻击并死亡,另一个角色也不会受到PK惩罚。
  3. 如果您在普通区域死亡,道具消失的概率和数量将会增加。
  4. 护甲降低,HP恢复速率降低。

 

PVP的好处

在PVP之后,如果已死亡的角色恢复经验值或道具,其中的一部分金币将发放给失败者。

 

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